Idazle sortzaileentzako lursailaren definizioa

Egilea Christopher Bookerrek 34 urte daramatza bere liburuan "The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories" liburua. Booker-en 2004ko klasikoa istorioen eta bere esanahi psikologikoaren azterketa Jungian-eragina da. Fikziozko lan ia guztiak biltzen dituen zazpi istorioak ezartzen ditu, greziar klasikotik gaur eguneko zinema-fikzioarengatik. Zazpi oinarrizko lursailak esploratu aurretik, fikziozko lanak osatzen dituzten bost oinarrizko meta-sailak ulertu behar dituzu.

Meta-Lursailaren 5 fasetan

Meta-lursailak aurrea hartzeko etapa hasten da, heroia aurrerantzean dagoen abenturaz marraztuta. Ondoren, ametsa da, eta abentura hasten da eta heroiak arrakastatsua izaten du. Fase honetan, heroiak invencibility ilusioa du. Fasea oso azkar jarraitzen da frustrazio etapa hartan, heroiak etsaiarekin duen lehen konfrontazioa dauka. Puntu honetan, invencibility ilusioa galdu egiten da. Etapa honek amesgaiztoaren eszenatokian eta morfemak areagotu egiten ditu, hau da, lursailaren burukada da eta itxaropen guztia galdu egiten da. Hala eta guztiz ere, ebazpenaren egoeran (azken fasea) heroiak epaiketa eta epaiketa gainditzen ditu eta odds guztien aurka irabazi.

Heros eta heroineen garrantzia

Ipuin guztiekin, istoriotzat jo dezakezun pertsona kopurua ez da axola, benetako kezka karaktere bakarra da: heroia edo heroia.

Leku horretan irakurlea beti identifikatuko da, irakurleak pixkanaka-pixkanaka ipuinaren amaierak markatzen duen autoestima-egoerara nola garatzen diren ikusten duen bezala. Azken finean, istorio baten beste pertsona guztiek garrantzi handia hartzen dute zifra nagusian. Zer eleberrietan agertzen diren beste pertsona bakoitzak heroi edo heroiaren barruko egoeraren alderdi bakarra besterik ez da.

Behean zehazten diren zazpi oinarrizko lursailak lursailen idazkeraren oinarriak dira. Ondorengo adibide asko ezagunak izango zaizkizu.

Munstroa gainditzea: eszenatoki honetan, protagonistek indar antagoniko bat (gehienetan gaiztoak diren pertsona edo entitate bat) irabazi zuten, protagonistaren eta / edo noraren aberria mehatxatzen dutenak.

Adibideak:

Perseus, Theseus, Beowulf, Dracula, The War of the Worlds, Nicholas Nickleby, Navarone Guns, Seven Samurai, The Magnificent Seven, James Bond franchise, Star Wars, Halloween, Titan Attack, The Hunger Games, Harry Potter, Shrek.

Aberastuetarako trapuak: kasu honetan, protagonistek energia, aberastasuna eta lagun bat lortzen dituzte, eta dena galtzen hasten da. Azkenean, pertsona guztiek eboluzionatzen dute.

Adibideak:

Errauskine, Aladdin, Jane Eyre, Little Princess, Great Expectations, David Copperfield, The Prince eta The Pauper, Brewsters's Millions.

Quest: Quest-en, protagonistak (eta bere lagun batzuek) objektu garrantzitsua edo kokaleku batera iristeko asmoa dute, eta oztopo eta tentazio ugari aurre egiten diete bidean.

Adibideak:

Iliad, Pilgrim en Progress, Solomon Minaren Erregeak, Eraztunen Jauna, Harry Potter eta Deathly Hallows, The Land Before Time, Indiana Jones frankizia, The Dawn of Traffic of the Voyage, Harold & Kumar Go To White Castle.

Bidaia eta itzulera: eszenatoki honetan, protagonistak lurralde bitxi batera joaten da eta berarekin jarritako mehatxuak gainditu ondoren, etxera itzultzen da esperientzia baliotsua irabazi ondoren.

Adibideak:

Odyssey, Alice in Wonderland, Goldilocks eta Three Bears, Orpheus, Peter Rabbit, The Hobbit, Brideshead Revisited, The Ancient Mariner of Rime, The Wind with Gone, The Third Man, Apollo 13, Gulliver's Travels, Nemo aurkitzea, Spirited Away , Oz Wizard.

Komedia: Komedia plakak argi eta umorezko karakterez beteta daude eta zoriontsu edo alaia den amaiera dute. Kasu honetan, komedia umorez baino gehiago da, zentzu nagusiaren garaipena zorigaitzaren gaineko garaipena delako, zorioneko ondorioa izateagatik.

Adibideak:

Midsummer Night's Dream, Ezer gutxi, Twelfth Night, Bridget Jonesen Egunkaria, Musika eta Letrak, Ate lerragarriak, Lau ezteiak eta Hileta bat, Mr. Bean.

Tragedia: istorio hauetako protagonistek heroia dute pertsonaia nagusiaren akatsik edo akats larri bat egiten dute azken finean. Beren zoritxarreko amaiera gogamena gogorarazten du errukia eta bereziki "ona" izatearen erorketa.

Adibideak:

Macbeth, The Picture of Dorian Gray, Bonnie and Clyde, Jules et Jim, Anna Karenina, Madame Bovary, Romei and Juliet, Death Note, Breaking Bad, Dirty Mary, Crazy Larry, Hamlet.

Berpizkundea : istorio hauen artean, eta ekitaldi garrantzitsuak istorioan protagonistak bere bideak aldatzen laguntzen du, eta horregatik, pertsona hobea bihurtzen da.

Adibideak:

The Frog Prince, Beauty and the Beast, The Snow Queen, Gabonetako Carol, The Secret Garden, Life, Dream, Despicable Me, How Grinch Stole Christmas,